Andrew Wilson, CEO de EA, anuncia el desarrollo de nuevas estrategias de monetización en medio de críticas

Electronic Arts (EA) ha dado un paso audaz hacia el futuro del gaming al confirmar que actualmente se encuentra en proceso de prototipado de anuncios dentro de los juegos, según reveló su CEO Andrew Wilson.

En una llamada de ganancias del cuarto trimestre, Wilson admitió que la compañía está explorando activamente la inserción de anuncios más dinámicos en sus juegos AAA tradicionales. «Tenemos equipos internos en la compañía en este momento que están examinando cómo podemos hacer implementaciones muy reflexivas dentro de nuestras experiencias de juego», afirmó Wilson.

Si bien Wilson enfatizó la necesidad de ser «muy reflexivos» en este proceso, también insinuó que EA está considerando oportunidades más amplias más allá de los juegos en sí. «Al comenzar a construir una comunidad y aprovechar el poder de la comunidad más allá de los límites de nuestros juegos, ¿cómo pensamos en la publicidad como un impulsor de crecimiento en ese tipo de experiencias?» cuestionó.

Aunque algunos pueden expresar reservas sobre esta nueva dirección, Wilson sugirió que EA podría tomar nota del pasado para informar su futuro, recordando el éxito de los anuncios en el juego Mercenaries 2 hace quince años. «Permíteme bombardear tus anuncios, EA, y quizás los tolere», dijo en referencia a esa experiencia.

Sin embargo, el CEO de EA también recibió críticas por la inclusión de anuncios retroactivos en juegos ya comprados, como en el caso de UFC 4, lo que generó descontento entre los jugadores.

A medida que EA avanza en esta nueva fase de monetización, queda por ver cómo se desarrollarán estas estrategias y cómo serán recibidas por la comunidad de jugadores.

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