Apple ajusta su pronóstico de envío del Vision Pro ante una demanda en descenso. Ming-Chi Kuo revela que las ventas podrían alcanzar solo 400,000-450,000 unidades en 2024, frente a las expectativas iniciales de 700,000-800,000. La reducción podría impactar el futuro de la realidad mixta de Apple y la industria en general.
Apple ajusta su pronóstico de envío del Vision Pro ante una demanda en descenso. Ming-Chi Kuo revela que las ventas podrían alcanzar solo 400,000-450,000 unidades en 2024, frente a las expectativas iniciales de 700,000-800,000. La reducción podría impactar el futuro de la realidad mixta de Apple y la industria en general.

Apple ajusta su pronóstico de envío del Vision Pro ante una demanda en descenso. Ming-Chi Kuo revela que las ventas podrían alcanzar solo 400,000-450,000 unidades en 2024, frente a las expectativas iniciales de 700,000-800,000. La reducción podría impactar el futuro de la realidad mixta de Apple y la industria en general.

Según informes, Apple está recortando sus pronósticos de envío del auricular Vision Pro debido a una disminución en la demanda.

El analista de Apple, Ming-Chi Kuo, informa que la compañía redujo los pedidos del Vision Pro incluso antes de su lanzamiento fuera de Estados Unidos. Se espera que Apple venda entre 400,000 y 450,000 unidades en 2024, en comparación con las expectativas iniciales del mercado de 700,000 a 800,000 unidades. La demanda del Vision Pro, valorado en $3,500, ha caído por debajo de las expectativas de la empresa.

Ante este panorama, Apple está ajustando su hoja de ruta para los auriculares, posiblemente retrasando el lanzamiento de un modelo de realidad mixta de entrada más asequible más allá de 2025. Aunque el Vision Pro ha impresionado a los primeros adoptantes con su tecnología avanzada, no ha logrado retener a todos más allá del período de devolución.

Apple, conocida por ser una pionera en nuevos mercados, podría enfrentar repercusiones si el Vision Pro no tiene éxito, tanto para la empresa como para la industria en su conjunto. Kuo sugiere que la demanda de componentes específicos de VR y AR, como las pantallas Micro OLED, puede no alcanzar la tasa de adopción necesaria para su inclusión en otros dispositivos mediante producción en masa.

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