ESPA√ĎA: E3 2017: Frostpunk. Avance para PC
 Inicio > Internacionales | Publicado el Lunes, 19 de Junio del 2017
ESPA√ĎA: E3 2017: Frostpunk. Avance para PC
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ESPA√ĎA: E3 2017: Frostpunk. Avance para PC

ING / Durante el E3 2017 hemos tenido ocasi√≥n de echar un vistazo a un buen n√ļmero de t√≠tulos indie, entre todas las citas con los juegos triple A. Uno de estos t√≠tulos que pudimos ver en profundidad fue Frostpunk , la nueva propuesta de 11bits, los creadores de This War of Mine . El juego es un t√≠tulo de estrategia para PC, ambientado en un futuro apocal√≠ptico y congelado. Pero, no se trata de un juego de estrategia convencional. Sus desarrolladores definen a Frostpunk como un 'city survival game', que podr√≠amos traducir como un juego en el que hacer sobrevivir a tu ciudad. Nos encontramos en un futuro dist√≥pico en el que la Tierra se ha congelado completamente y la humanidad ha sido diezmada. Los pocos seres humanos que logran sobrevivir al extremo fr√≠o se concentran en ciudades que intentan acumular los recursos disponibles para seguir adelante. El juego tiene una ambientaci√≥n ligeramente 'steam-punk', con una sociedad al estilo del siglo XIX pero obligada a producir nuevas tecnolog√≠as 'futuristas' que les ayuden a sobrevivir y desarrollarse, pero todas ellas basadas en el carb√≥n, la m√°quina de vapor, etc. Esta ambientaci√≥n le da al juego un estilo visual muy original y, por lo que vimos, los gr√°ficos en 3D ten√≠an un aspecto muy detallado y con un aspecto extraordinario.

Nada m√°s comenzar la demo, vimos a nuestra peque√Īa ciudad comenzar a crecer en el fondo de un cr√°ter de una estepa congelada hasta donde alcanzaba la vista. Dentro del cr√°ter, la ciudad est√° ligeramente m√°s protegida del viento g√©lido. Con los primeros habitantes de la ciudad, tenemos fuerza suficiente para hacerles recolectar los primeros minerales para construir el edificio que se convertir√° en el coraz√≥n de nuestra comunidad: un generador de energ√≠a que ser√° el productor del recurso m√°s preciado del juego: el calor. Junto a √©l, la nieve se derrite y se pueden comenzar a construir las primeras casas para que viva la poblaci√≥n. Nuestro papel en el juego es la de encarnar a un l√≠der de la ciudad. Podemos ser un lider justo y ecu√°nime o ser un l√≠der duro y fr√≠o, al que no le importa tomar medidas moralmente censurables. Ninguno de los dos caminos es el correcto. El objetivo del juego es hacer sobrevivir y prosperar a nuestra ciudad en este entorno tan hostil . Las decisiones morales ser√°n una constante durante la aventura y es donde el equipo de desarrollo ha querido poner el foco.

Por ejemplo, mientras intent√°bamos hacer crecer nuestra ciudad, para conseguir mejores instalaciones que nos dieran acceso a nuevas tecnolog√≠as se nos plantea una decisi√≥n dif√≠cil: necesitamos m√°s mano de obra y podemos elegir hacer trabajar a los ni√Īos o no hacerlo. Si decidimos crear una nueva ley que permita el trabajo infantil, subir√° nuestra fuerza de trabajo pero tambi√©n tendr√° consecuencias negativas: bajar√° la moral de la poblaci√≥n y aumentar√°n los accidentes laborales, lo que nos obligar√° a tomar nuevas decisiones como construir centros m√©dicos mejores para mantener sanos a nuestros trabajadores o dar bajas a los trabajadores heridos, o no hacerlo. Todo le desarrollo de la aventura nos lleva a tomar decisiones dif√≠ciles y en todas hay que posicionarse moralmente. En todas ellas conseguiremos que var√≠e la percepci√≥n de la poblaci√≥n en nuestro liderazgo y el nivel de esperanza. Este nivel es fundamental para seguir adelante, y refleja la esperanza de los habitantes de la ciudad en sus posibilidades de supervivencia. Una vez que vamos haciendo crecer nuestra ciudad, tendremos tambi√©n que explorar nuestro entorno para conseguir m√°s recursos, ya que los que tenemos m√°s cerca se ir√°n agotando. Las labores de exploraci√≥n nos har√° tomar tambi√©n nuevas decisiones importantes, teniendo que sacrificar las vidas de muchos de nuestros hombres para intentar encontrar recursos.

Lo que no tendr√° el juego es un componente b√©lico ni violento. No habr√° conflictos armados con otras ciudades. Los desarrolladores no han querido crear un juego de estrategia convencional, sino crear un t√≠tulo en el que el desarrollo de la ciudad y su supervivencia lo es todo, y la gesti√≥n de los recursos, la construcci√≥n, la creaci√≥n de leyes y las decisiones morales tengan todo el peso. El juego nos pareci√≥ muy acabado y sus responsables nos confirmaron que el t√≠tulo saldr√° en alg√ļn momento de finales de este a√Īo. Estaremos atentos a este desarrollo tan interesante.

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Con Información de ING

http://entornointeligente.com/articulo/10133167/ESPANA-E3-2017-Frostpunk-Avance-para-PC-19062017

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